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DANCE CLUB 3D VR 모션 캡처를 이용한 댄스 가상현실

3D VR 모션 캡처를 이용한 댄스 가상현실

위 영상들은  세컨드라이프라는 인터넷 가상현실세계에서 아바타를 만들어서 대화도 하고

춤과 여러가지의 일들을 공유하고 나누는 그런 시뮬레이션 게임 입니다.

배경음악은 유튜브 무료음원을 다운받아 편집하였습니다. 

시뮬레이션[Simulation ] 

실제의 상황을 간단하게 축소한 모형을 통해서 실험을 하고 그 실험결과에 따라 행동이나 의사결정을 하는 기법을 시뮬레이션이라고 한다.

어떤 복잡한 시스템에 대하여 직접적인 방법으로 실험이나 분석을 하여 결과를 도출해 내는 것이 가장 바람직스러운 일이지만

경제적, 시간적, 효율적 측면의 문제점들이 발생될 우려가 있는 경우에 실제 시스템을 모형화하여 그 모형을 통해서 실제와 똑같은

여러 요인들을 동적으로 변화시켜서 시스템의 성격을 이해하거나 주어진 범위내에서 여러가지 실험을 실시해 본 후 그 실험 결과를 가지고

대안(代案)들을 평가하기도 하고 시스템 설계를 위한 목적에 사용하기도 한다.

시뮬레이션하기 위해서 설정한 모델을 시뮬레이션 모델이라 한다. 시뮬레이션 모델은 보통 수식으로 정형화되어 있지만 

컴퓨터나 여러가지의 제어요소 등의 장치로 구체적으로 조립한 것을 시뮬레이터라고 한다.

[네이버 지식백과] 시뮬레이션 [Simulation] (정보통신용어사전, 2008. 1. 15., 일진사)

 

 

가상현실 [Virtual Reality] 용어로 보는 IT

가상현실 헤드셋 기기들이 물밀듯 쏟아진다. 오큘러스 VR의 ‘오큘러스 리프트’, 삼성 ‘기어VR’, 소니 ‘모피어스’에 구글 ‘카드보드’까지 얼핏 꼽아봐도 여럿이다.

가상현실이 다시 부활하는 것일까. 미리 결론을 내리자면, ‘그렇다’에 가깝다.

 

가상 현실 [Virtual Reality] 지형 공간정보체계 용어사전

컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다.

이때, 만들어진 가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적,

시간적 체험을 하게함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 

 

출처 IT용어사전 | 모션 캡처

  • 대상체의 움직임에 대한 데이터를 추출하고 컴퓨터가 사용할 수 있는 형태의 정보로 기록하여 분석 및 응용하는 기술.

  • 모션 캡처 기술은 제작비 절감, 콘텐츠의 리얼리티(reality) 향상 등의 장점이 있어 지속적으로 활용되어 왔다.

  • 몸에 감지기를 부착하여 움직임을 기록하는데, 데이터를 추출하는 방식에 따라 광학식, 기계식, 자기식 등으로 분류한다.

    외국어 표기 motion capture(영어)

    약어 MC

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